在大多数用户心中,苹果的Mac笔记本是高端产品、生产力工具、轻便小巧的象征。
Mac电脑有着比一般PC更快的处理器,更好的系统,显示效果天花板级别的屏幕,就以小编自己身边的编辑老师来说,几乎是入手一台Mac笔记本。也就是说,Mac电脑就是大家公认的生产力工具。
但对于一些有游戏需求,并且还有工作需求的用户来说,他们几乎都是多设备使用者。
小编就是如此,平时使用Mac电脑工作,回家使用游戏主机和台式PC进行娱乐。即使苹果近些年把电脑最关键的核心芯片替换成为了M系列芯片,但依旧没有那个用户玩游戏会首选Mac。
这就是一件很让人感到遗憾的事情,明明Mac电脑的安全性高,显示效果优秀,系统更加稳定,性能也不差,但就是打不了游戏,这也才成为了很多用户心中对于苹果Mac电脑的固有印象。
前两天苹果正式发布了旗下的新款Mac电脑,有台式机,也有笔记本,最为重要的是M3系列新品来了,这三款新品分别是M3、M3PRO以及M3MAX。
因为芯片升级涉及的方面比较复杂,这里就不展开说明了。直接说结论,性能确实是提升了一些,但是对于已经持有M芯片系列Mac电脑的用户来说,感知不大。
值得一提的是,在苹果新款笔记本发布后,苹果的AppStore上架了之前许诺大家的3A大作,也就是大家知道的卡普空4重制版。
小编虽然因为财力不足并没有去游玩,但查询了很多资料,得出的结论是,苹果确实有能力把3A大作带到Mac电脑、ipad甚至是手机上,但这其中涉及的步骤十分繁琐,要想全球同步发售依旧是个难题。
这其实就有些历史遗留问题了,在早期的PowerPC时代,或者是如今苹果自研的arm架构芯片,Mac系统的图形接口就和游戏行业使用最广泛的DirectX标准不兼容。
这也就意味着用户想要把游戏移植到Mac电脑上,需要进行的工作量很大,这背后都需要人力、物力的支持。
此外,还有一个最为重要的原因。根据外媒机构调研,2023年为止,全球的个人电脑操作系统,macOS的占比只有可凉的百分之20还不到,Windows电脑可谓是大幅度领先。
如果你是游戏厂商,你需要花费大量的金钱和时间去为百分之20还不到的用户服务,你会愿意吗?
游戏这玩意毕竟还是一个需要卖出去的商品,当投入和收入失调的时候,那不就变成做慈善了吗。就算是我们熟知的卡普空愿意了,小岛秀夫的工作室也愿意了,那背后可能也是苹果付出了高额代价的结果。
而这个高额的代价,苹果可不是无论你是谁都愿意去付出的,当然这也只是小编的一些猜测。
还是那句话,要想解决Mac电脑的游戏问题,还是三个方面,提高产品性能、吸引足够多的开发者以及普及Mac设备。
产品性能是一个底线,如今的M3系列新品确实可以,配合上好的系统优化,小编相信也能带来不错的游戏体验。
但最重要的依旧是如何吸引开发者,在今年的苹果WWDC上,邀请小岛秀夫就是一个很好的信号。
苹果想要通过小岛秀夫吸引到更多的游戏开发者投入到苹果的arm架构中。这里说一个题外话,Windows平台一直都是X86架构,主流的游戏主机比如Xbox和PlayStation也X86架构。
最后就是如何去普及高性能的Mac设备,提高市场占有率。就拿前两天发布的新款iMac来说,都2023年了,也只有你苹果还在8GB运行内存的电脑敢卖这么贵了。
现在的主流游戏没有个16GB运行内存,怎么说都不能流畅游玩吧。苹果如果在价格和配置方面不做出调整,小编对于苹果未来的游戏前景依旧不看好。毕竟今年的高通峰会上,新款的高通PC芯片已经在蓄势待发了。
苹果为了游戏开发者也做了很多努力,比如有着一个官方的游戏移植工具包,可以快速帮助开发者实验游戏的可移植可能性以及提高自动编译的效率。
所以总得来说,天时地利人和,苹果已经占据了其二。地利:产品的稳固提升、开发者工具的上线,人和:小岛秀夫的加入、卡普空的大力支持,最后的天时就要看用户了。
苹果针对游戏开始持续发力,是一个好现象,小编也希望苹果能够带领手机行业一样,在PC游戏电脑行业带来一些新东西,甚至是Mac独占游戏。或许M3芯片的发布就是3A游戏大作进军Mac的号角。