一些非 CS 玩家可能不太清楚,你小时候在学校电脑上玩的那个 CS 系列游戏,隔了二十多年,终于从大家熟知的 1.6 ,更新到了 CS 2 版本。
这次 CS 2 ,是基于 CS: GO 原有内容进行的大型更新,继承了 CS: GO 原有的地图和玩家账号中的饰品。
当初CS 2放出风声的时候,游戏饰品(相当于王者荣耀里的英雄皮肤,不带属性)价格像是坐了火箭。
之后虽然整体价格有所回落,但有些饰品涨上去就没掉下过。小发去年在 STEAM 社区, 40块钱卖掉的久经沙场磨损的沙漠之鹰饰品大佬龙,现在已经涨到 150了。。。
饰品价格上涨不是没有原因,毕竟来了个版本大更新,基本上把 CS: GO 来了个里里外外的大升级,你把它当新游戏,也不是不可以。
有些地图直接来了个大整改,只保留了大致地形结构,建筑什么的全变了。
一些没有大改的地图,也使用了全新的起源 2 引擎,升级了地图的材质、光照和反射。
一眼看过去,环境都变好了很多, PM2.5 显著减少。
枪械、刀具、喷漆、人物等游戏核心要素,同样得益于新引擎的优秀表现,在地图里质感更加鲜明,色彩更加艳丽。
俗称吹风机的 MAC-10冲锋枪皮肤银质,原价两块,却能表现出 20块钱的水平。这饰品价格不涨才奇怪。
原先那个椭圆形的烟雾弹,现在变得更加真实。
它可以根据环境填充空间,和真烟雾一样不漏过每一条缝隙。
同时除了灭火,烟雾弹也有了新能力。
当你向烟雾丢手雷,或者射击的时候,都可以让一定范围内弥漫的烟雾暂时消失,打对方个出其不意。
除了上述的一些内容,还有一些不那么容易被发现的更新,比如说环境音效更精准了,游戏 UI 也进行了优化。
这里就不多提更新内容了,反正也是免费游戏,大家还是自己下个客户端感受一下吧。
有人可能就要说了, CS 2 做的这么好,那它一定有很多好评吧。
然而10月6日,CS知名职业选手s1mple破防了,他在推特上表示现在这就是个狗屎游戏(原话是shit game),别玩了,等更新吧。
不但职业玩家评价一般,普通玩家体验也不算好。CS 2已经成了V社有史评分最差的游戏了。
大家除了要面对游戏 bug 外,很多东西都不熟悉了。
枪械手感这个看起来很玄学的东西变了不少。音效、外观的变化,让人感觉枪除了名字没变,其他简直换了个灵魂。
曾经那个一把沙鹰杀穿沙漠二的自己,已经从枪神变成了夕阳红人体描边大师。
地图更新这个看起来是新游戏福利的变化,也不得不让玩家们重新开始找投掷道具的瞄点。
找不同:
这就和考驾照一样,考场上的一株野花、一块砖头,都是考生们驾驶时的参照物。你在考前把考场来个大翻新,看看考生们想揍你不。
如果说地图也可以慢慢熟悉、射击手感可以慢慢适应,那么最让人没法接受的,就是 CS 2 更新带来的 subtick (动态 tick )问题。
可能其他射击游戏的玩家不太关注这个东西,但它经常出现在 CS 玩家的讨论当中。
想知道什么是 subtick ,就得先了解什么是 tick 。
网游需要玩家电脑上的客户端和游戏服务器通信。而 tick 则是客户端每秒给服务器发送的数据包的数量。64tick 就是每秒发 64 个, 128tick 就是每秒发 128 个数据包。
数据包多了自然有好处,那就是让客户端和服务器联系更紧密。说人话,那就是你一梭子子弹下去, 64tick 的时候,可能会感觉到有些子弹明明打中人,但是没伤害,因为子弹命中的数据就没传出去。
换句话说, 128tick ,那就意味着开枪的时候,更能让玩家感觉到我打中就会造成伤害的感觉,不用再气的砸键盘。
除了影响射击之外,跳跃、投掷等重要动作也会受到影响,游戏玩多了,就感觉官方服务器的 64tick 和社区服务器的 128tick 之间简直天壤之别。
CS 2 搞的这个 subtick (动态 tick ),类似于手机的自适应刷新率, tick 也根据玩家的动作发生变化。不
可否认这项改动确实比 CS: GO 先进不少,但还有另外一个问题,那就是沿用了 CS: GO 64tick 的旧服务器。
也就是说,V 社技术很不错,但硬件拉胯了。大概就相当于你有最新版本的 Windows 11 ,但它被安装在了二十年前的奔腾 3 笔记本上。
反正这么一手,就导致游戏出了很多问题,一些玩家没看到人就残血,或者躲进掩体还是被人打死。
尤其 CS 这游戏玩家还很多,人一多,服务器也有点顶不住,问题出现的频率也就越来越高了。这个看似给玩家谋福利的 subtick ,反而让游戏体验变差了。
总之,你要是玩习惯了 CS: GO ,看起 CS 2 ,哪哪都是毛病。
兴许 V 社也想到玩家们不太满意,于是他们来了招上屋抽梯。
CS 2 的更新,不是新出一个游戏,而是直接把 CS: GO 给顶掉了。
原先 CS: GO 的商店页面、客户端、服务器,所有的东西,都被 CS 2 给牛走了。只剩下玩家在 steam 评论区气的跳脚。
现在,一堆前朝遗老(非贬义)们,已经开始想方设法复辟 CS: GO 往日辉煌了。
有人亲切教你如何通过更改游戏属性设置,来重新启动 CS: GO 客户端。
可惜的是,因为服务器没了,这种方法启动的游戏不能联机,只能欺负欺负电脑人了。
还有人另辟蹊径,教你玩 CS: GO 的社区服。
社区服就相当于你在本地客户端上进行游戏,但游戏是在非官方的社区服务器上进行的,所以逃过一劫,还能和网友进行对战。
绕过了服务器的限制,就能和之前一样玩 CS: GO 了。
现在的 CS 玩家们,要么在慢慢习惯 CS 2 ,要么就像上边说的一样,想方设法重返 CS: GO 时代。
不过有些非 CS 玩家可能发现了,上边提到的很多问题,除了恶性 bug 之外,玩家只要习惯和适应了就好。
很多玩过 CS 1.5 、 1.6 的人,倒也没那么反感 CS 2 。
可是为什么玩家不愿意像当年适应 CS: GO 一样去适应它呢?
不知道有多少人还记得, CS: GO 是一个 2012 年上线的老游戏,比那个经常被玩家调侃什么时候出 6 的 GTA5 ,还要早一年出现。
非射击游戏玩家对它的印象,大概也就是互相射击、下包拆包、解救人质、中路对狙以及怎么这么多人玩沙漠二这个图。
但亲身经历了 CS: GO 时代的人,才对这个游戏有更深的了解。
为了玩好这个游戏,玩家需要付出很大的精力去训练学习。在 CS: GO 的创意工坊里,身法训练、投掷物训练、爆头训练、枪线训练等一系列玩家自发制作的地图,常年是订阅热门。
可能玩家为了学会怎么从出生点往中路丢一颗烟雾弹,就要花上几周学习,再花上几周去实战中巩固,在学校里上课都没这么认真。
更何况, CS: GO 里又不是一张地图,需要掌握的烟雾弹、燃烧瓶投掷点也不只是两三个。
同时 V 社时不时还喜欢更新一下地图,之前沙漠二的匪方出生点多了一堵墙,引来全球玩家一顿喷。
这种看似微小的变化,对于玩家来说,那就意味着需要重新探索战术,少说也得几礼拜。
不去跟着学,那就会被学会的人戏耍,把把游戏像坐牢。学会了,那就更能发挥优势碾压对手,成就感爆棚。
十多年了,大家都是这样,一点点熟悉版本更新的小变化。当年那个网吧里鏖战一整夜的战神,也逐渐成了有小肚子的社畜。
就这样, CS 2 匆匆而来,最开始所有人心里都荡漾着喜悦,但直到游戏上线,才发现自己这么多年学到的东西,作废了一大半。
面前的游戏熟悉又陌生,自己想要继续玩,那就要付出精力训练,重新走一遍这十一年的路。
但自己已经不是精力旺盛的年纪了,也抽不出那么多时间,没日没夜的泡在游戏里,只为了学会怎么旋转跳上 mirage 地图中路的 VIP 小房间。
永远有人正年轻,也有人终将老去。一些人被迫留在了上一个版本,心里挂念着那个清楚地图每个角落的 CS: GO 。
说到这里,小发突然理解了,为什么过了这么多年,还有人固执的在玩红色警戒 2 、在日复一日的砍传奇。
为什么用 war3 打 dota 的玩家,永远在说 dota1 的优秀, dota2 的无趣。
看完这篇文章,也许大家知道有一批不愿更新版本的玩家,还在做着关于 CS: GO 的美梦。
但又有多少人知道,在 CS: GO 鼎盛的这些年,依旧有大量的玩家守在 CS 1.6 里不出来,创建了无数个社区服务器,就连国外的老哥,都听过这批中国玩家们的痴迷。
现在的我们,和那批守在 CS 1.6 里的反恐精英们,又有什么区别呢。