自发布以来,《暗黑破坏神4》的各类强力Build主要依赖于两个乘算伤害的高数值。然而根据暴雪最新的开发者篝火会谈,在第二赛季中伤害计算的方式将会改变,导致整体伤害数值降低。暴雪称这是为了推动Build的多样性。
目前大多数《暗黑4》强力Build都依靠暴击伤害和脆弱伤害技能和物品。这两个百分比会乘算,让玩家可以达到超高的数百万伤害。
然而在10月17日即将推出的鲜血赛季首个补丁中,这两个伤害的计算方式将变为相加后乘以每个统计数据的固定百分比。新赛季里暴击永远只会让玩家伤害增加 50%,而受脆弱影响的敌人受到的伤害仅提高 20%。因此总上限为 150% x 120% = 80%,而不是之前的超高数字。
在直播中游戏首席设计师 Adam Jackson 表示:我们的目标并不是让你变得更弱,而是让一切变得更加平等,我们将在鲜血赛季的新世界中平衡整个游戏。
为了对这一削弱进行补偿,暴雪对怪物进行了稍微削弱,并为物品和技能添加了伤害加成。Jackson 将这称为对玩家互动的加强。
开发者表示,最终的目标是让玩家根据 Build 来增强某些数值,而不是让所有人都试图增加同样的数值(例如暴击伤害和脆弱伤害)。这些数值依然将继续有用,但并不会让玩家觉得它们是必须的。
暴雪称大多数这些改动将在游戏 50 级以后的后期可以明显感受到,不过开发者计划在未来继续这种设计理念,以便玩家从一开始就能选择更多可以使用的 Build。