7月21日,第十届深圳国际电玩节(以下简称“电玩节“)在深圳国际会展中心(宝安)举办,电玩节旨在打造大湾区动漫游戏领域专业交流平台,实现行业内合作发展共赢。会上将有多家动漫游戏行业企业进行现场路演,共同探讨动漫游戏行业的发展现状及投资机会。
迅雷受邀参与路演分享,并在会上分享了主题为《迅雷为游戏企业提供下载解决方案》。迅雷对外开放了沉淀20年的下载能力,赋能企业用户,共同打造极致的用户下载体验。该分享在会上引起了众多听众的兴趣,会后,多家游戏企业表达了与迅雷的合作意向。
发挥下载技术优势提升游戏畅玩体验
随着互联网、移动互联网的兴起,人们已经习惯了用短、平、快的方式填补碎片化时间。人们的生活习惯也随之改变,更愿意接受快速、简单方便使用体验。
在游戏行业,用户花几十分钟甚至更久的时间安装或更新游戏,才能进入游戏,这给游戏吸引用户带来了一定门槛,因此很多厂商都会选择用边玩边下的模式。边玩边下是将整个游戏安装包分割成很多小文件场景,用户通过下载几分钟小文件场景,即可进入游戏,随后在玩游戏的过程中持续下载至整个游戏包下载完成。由于整个游戏包被切割成很多的小文件场景,会使得服务器下载需求量剧增,如果下载能力欠缺,则无法保障用户流畅地使用体验。
迅雷深耕技术研究,在下载领域沉淀了丰富的经验。在迅雷看来,上述游戏厂商遇到的问题是可以解决的。因此迅雷开放下载能力,针对游戏企业推出了突破市面边玩边下技术瓶颈的解决方案。
迅雷通过对小文件场景这一痛点的专项研究,制定了优化策略,保障了边玩边下模式的下载质量。迅雷企业领域的下载成功率可达到99%,不仅能够很好地帮助游戏厂商提升下载效率,还可降低带宽成本。
为游戏高并发期保驾护航维护游戏体验稳定性
此外,迅雷下载也还能够很好地解决游戏公测/更新等高并发请求。游戏厂商的原始服务器负载有限,因此在高并发时期单用户可获得下载资源变少,导致下载速度变慢,甚至停止下载。
迅雷为该场景提供的解决方案是通过均衡调度,将厂商采购的CDN有效利用,让高并发期的用户的下载请求能够在第一时间得到处理,从而保证用户下载的顺畅体验。目前迅雷已经与多个游戏厂商达成合作。《生死狙击2》公测就选择了与迅雷合作,据悉公测期间,《生死狙击2》宣布周杰伦为代言人后,下载量暴增,但在公测期间,迅雷通过均衡调度该游戏部署的CDN,对需求进行了有效分流,保证了游戏的稳定运行。
除了游戏行业,迅雷开放下载能力已涉及到多个领域,包括手机、电脑等智能硬件厂商及浏览器、软件管家等互联网开发者,且在持续赋能更多行业。迅雷致力于构建全球最大的存储与传输网络,愿与所有合作伙伴携手同行,打造极致的产品体验。